[E3-hacking] [RFC][PATCH 4/5] input: serio: add support forAmstrad Delta serial keyboard port
witek mark
witek_temp at wp.pl
Thu Dec 17 15:36:48 GMT 2009
Witam,
Od jakiegoś czasu obserwuję grupę dyskusyjną Amstrada. Sam posiadam
jeden egzemplarz i coś tam sobie na nim próbuję uruchomić.
Chciałem się podzielić kilkoma spostrzeżeniami dotyczącymi klawiatury.
Na razie nie odpisuję na grupę tylko do Pana.
Zaintrygowany mailem dotyczącym klawiatury postanowiłem ją rozkręcić aby
zobaczyć co w środku jest. Okazuje się, że płytka klawiatury jest
"przyspawana" do jednej ze stron obudowy. Trzeba by wyłamać parę
zatrzasków, żeby obejrzeć te stronę płytki drukowanej, gdzie są
rozmieszczone elementy - dlatego na razie dałem sobie z tym spokój. Idąc
dalej rozkręciłem tego gamepada. Jak się ponadto okazuje ten gamepad
wpina się między amstrada a klawiaturę. Klawiatura i gamepad mają
interfejs złożony z czterech pinów i po sprawdzeniu miernikiem okazuję
się, że klawiatura i gamepad jeśli się je połączy razem do amstrada to
są one podłączone równolegle do tych pinów (jestem tego pewien na 90%).
Ponadto po rozkręceniu gamepada ukazała mi się płytka drukowana ale
niestety nie wiem co to jest za chip elektroniczny w środku, gdyż ma on
postać "czarnego okrągłego kleksa plastikowego" (szkoda, że nie zrobiłem
zdjęcia). Jedno jest pewne: na tej płytce te cztery piny interfejsu były
opisane jako GND, VCC, CLK i DATA. Czyli wnioskując musi to być jakiś
interfejs szeregowy. Ponadto wiemy już, że klawiatura i gamepad są
podłączane równolegle do amstrada, czyli musi to być interfejs
szeregowy, który niejako "wspiera" połączenie kilku urządzeń do jednej
magistrali.
Może to jest zwykły interfejs szeregowy typu rs232?
Załóżmy na chwilkę, że jest to interfejs rs232. Możemy wtedy stwierdzić,
że:
a) klawiatura generuje jakiś zestaw kodów klawiszy,
b) gamepad generuje ten sam zestaw kodów klawiszy - może i tak być,
wtedy gamepad zachowuje się jako "specjalna klawiatura na potrzeby gier"
i tak naprawdę można powiedzieć że na amstradzie gra się na klawiaturze
a gamepad tylko ułatwia "wciskanie guzików",
c) pisze Pan, że jeśli gamepad i klawiatura są podłączone jednocześnie i
jednocześnie cos na nich naciskamy to obserwuje Pan w sterowniku błędy
typu: parity check failed, invalid stop bit. O ile moja znajomość
protokołów transmisji jest dobra, to wychodzi na to, że te błędy
występują właśnie w transmisji szeregowej rs232 (chyba, że jest jakiś
inny podobny protokół transmisji). O ile naciska Pan przycisk tylko na
jednym urządzeniu to wszystko jest w porządku; urządzenie wysyła np kod
klawisza, a interfejs szeregowy dodaje jeszcze bity parzystości
(kontrola błędów) i stopu. Jeśli teraz zaczniemy coś naciskać na drugim
urządzeniu to ono również wysyła swój kod błędu, bity parzystości i bity
stopu. Wtedy może dochodzić np do kolizji (klawiatura wysyła w danym
momencie bit stopu a gamepad wysyła swój kod klawisza) i port szeregowy
w amstradzie "głupieje" i zgłasza błędy typu parity check failed,
invalid stop bit). Generalnie w porcie szeregowym typu rs232 można
podłączyć kilka urządzeń równolegle, tylko jak przynajmniej dwa zaczną
nadawać w tej samej chwili to zaczynają się kolizje.
W sterownikach linuxa nie jestem za mocny dlatego nie mam pojęcia jak
jest napisany dotychczasowy driver. Gdybym miał oscyloskop to bym
sprawdził komunikację na tych pinach i by się okazało czy to jest
rzeczywiście transmisja typu rs232.
Co Pan myśli o moich tezach? A mogę dostać Pańskie logi ze sterownika?
Może coś uda się wymyślić.
pozdrawiam
Witold Markowski
Dnia 14-12-2009 o godz. 1:11 Janusz Krzysztofik napisał(a):
> Hi Dmitry,
>
> Sunday 13 December 2009 00:20:03 Dmitry Torokhov napisał(a):
> >
> > atkbd is supposed to support PS/2 devices speaking AT keyboard protocol.
> > We also do support such devices behind dumb controllers that do not
> > allow querying the device but we expect those to at least produce the
> > standard scancodes.
>
> As far as I can understand, using the atkbd driver is not a good idea in
> this
> case because of the keyboard not producing standard scancodes, correct?
>
> Isn't the hpps2atkbd.h provided keycode table an already supported way of
> introducing exceptions to this standard scancodes requirement? Why
> couldn't
> this method be reused here?
>
> What I am afraid of is if the driver supposed to be created instead
> wouldn't
> require reiplementing most of the atkbd code.
>
> > I would need to know a bit more about the gamepad, but so far I still
> > think that current attempot of creating intermediate serio module which
> > allows to use atkbd driver is not the proper solution.
>
> I modified the serio driver to send exactly what it gets from the buffer
> and
> examined its output with serio_raw. The gamepad (can be connected
> simultaneously) appeared to send exactly the same scancodes as the
> keyboard
> did. I couldn't see how those might be destinguished whether coming from
> the
> keybord or from the gamepad. Thus, handling them both together as a single
> device would probably be the only option here.
>
> With both devices connected and keys pressed simultaneously, errors
> occure at
> the lowest level: parity check failed, invalid stop bit, etc. I don't
> think
> it would be possible to do anything about this. But this also means that
> trying to query them in order to get a sensible response would probably be
> not reliable.
>
> Any thoughts?
>
> Thanks,
> Janusz
>
> _______________________________________________
> e3-hacking mailing list
> e3-hacking at earth.li
> http://www.earth.li/cgi-bin/mailman/listinfo/e3-hacking
----------------------------------------------------
Kołodziej będzie miażdżył na ringu
18 grudnia, Gala Boksu w Łodzi
Zobacz:
http://klik.wp.pl/?adr=http%3A%2F%2Fcorto.www.wp.pl%2Fas%2Fwojak18grudnia.html&sid=926
More information about the e3-hacking
mailing list